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Comme annoncé, les jeux vidéo sont devenus inaccessibles en Chine

by Merlín Betancur

L’échéance est arrivée : le phénomène du jeu vidéo Quatorze jours, qui compte plus de 350 millions d’utilisateurs dans le monde, n’est plus accessible en Chine, ont confirmé les joueurs lundi 15 novembre.

L’éditeur Epic Games a annoncé le 31 octobre qu’il arrêterait la version spécifique de son jeu dans le pays. « Le 15 novembre à 11h, nous fermerons les serveurs de jeu et les joueurs [en Chine] ne peut plus se connecter « , a-t-il déclaré dans un communiqué de presse. Le lendemain, il était impossible pour les nouveaux joueurs chinois de s’inscrire.

Le mouvement a été fait alors que le resserrement des vis du numérique et du jeu vidéo à Pékin s’accélérait depuis un an, surtout depuis cet été. En août, les autorités ont imposé une limite drastique à trois heures de jeux vidéo par semaine pour toute personne de moins de 18 ans.

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Yahoo et LinkedIn se retirent également

La multinationale chinoise Tencent, deuxième actionnaire d’Epic Games (également détenue majoritairement par le fondateur, l’Américain Tim Sweeney), est particulièrement active dans ce domaine. En juillet, elle a imposé l’utilisation de la reconnaissance faciale pour empêcher les enfants et les jeunes de jouer le soir sur leurs smartphones ou tablettes.

La version chinoise de Quatorze jours différaient à bien des égards de celles courantes dans le reste du monde, notamment optiquement, afin de répondre aux exigences du pays. De même, la version chinoise du jeu ne proposait pas de « microtransactions » mais constituait le cœur du modèle économique d’Epic Games et permettait l’achat de contenu supplémentaire.

Le portail Yahoo a également annoncé récemment qu’il opérerait en Chine en raison d’un « Environnement économique et juridique de plus en plus difficile ». Pour les mêmes raisons, le réseau social professionnel de Microsoft LinkedIn avait précédemment annoncé son retrait imminent du pays.

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Le monde avec l’AFP

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