Porto Recanati (Macerata), 1er février 2023 – Tous cela a commencé comme une blague car il était au chômage et dans son temps libre limité combinant ses intérêts deux grandes passions : la musique et les jeux vidéo. Enfin, il est devenu l’un des principaux compositeurs de bandes sonores de jeux vidéo en Italie, avec une réputation mondiale. C’est l’histoire du Porto Recanatese d’adoption Philippe Vicarelli37 ans, originaire d’Osimano, qui en quelques années a créé la musique de jeux vidéo course de côtetéléchargé deux milliards de fois sur les smartphones, par des utilisateurs de tous les continents.
Mais pas seulement, car il a également organisé la bande originale d’un autre jeu vidéo encore plus célèbre. Survivant vampire. Et cela signifie qu’il travaille presque toujours à l’étranger, entre l’Angleterre, la Finlande, la Suisse et l’Espagne.
« En fait, ils sont infographiste né et c’était mon vrai travail pendant un certain temps – dit Vicarelli –. En 2010, j’ai lancé mon propre site, où J’ai vendu des licences musicales pour les chansons que j’ai composées et mises en ligne. Il s’agissait de pistes divisées en sections, dont celles du jeu vidéo. En fait, je fais des chansons pour les jeux vidéo amateurs depuis que je suis enfant. Puis en 2012, certains des morceaux de musique de mon site Web ont été achetés par le créateur de Hill Climb Racing. »
Et quelques années plus tard, voici le tournant. « Vu le succès mondial du jeu – poursuit Vicarelli – en 2016 On m’a demandé de composer la bande originale de la suite de Hill Climb Racing. À partir de ce moment-là, ce passe-temps est devenu mon seul travail et J’ai démissionné en tant qu’informaticien« . Tant d’autres demandes sont venues, toujours dans le monde des jeux vidéo.
« Le jeu vidéo a eu encore plus de succès Survivant vampireégalement imprimé pour le consul Xbox, dont j’ai édité la musique – poursuit Vicarelli –. Presque tous mes clients viennent de l’étranger. Je travaille les chansons dans mon home studio: J’ai des guitares, des claviers, un synthétiseur et un logiciel PC qui reproduit les sons d’autres instruments. Le travail commence par jouer des progressions d’accords sur les claviers, puis vient les arrangements jusqu’au brouillon final. Il y a beaucoup d’études derrière, car chaque jour je télécharge des jeux vidéo et révise différents sons. Parfois, ajoute Vicarelli, il s’agit de faire deux chansons, ou on peut arriver à 30 minutes de musique et prendre plusieurs mois de travail. Au total, J’ai organisé les bandes sonores d’environ 30 jeux vidéo. J’ai inclus dans les charts Spotify de 2022 103 000 auditeurs dans 121 pays du monde ».

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