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Comment un jeu vidéo de stratégie a uni deux générations

by Merlín Betancur

Âge des empires est une affaire de famille avec les Riandet. Aurélie, l’aînée des trois sœurs, se souvient que ses parents informaticiens connectaient trois voire quatre ordinateurs en réseau local le week-end dans sa maison toulousaine à la fin des années 2000. L’appareil a impressionné la fillette de douze ans : « Il y avait beaucoup de câbles et c’était très difficile à installer », décrit l’étudiant en physique de 25 ans. À l’époque, les jeux d’argent à large bande et en ligne étaient rares ; ce type d’installation – appelons-le LAN, par ex. réseau local – autorisé les membres de la famille à participer à leur jeu vidéo préféré en ordinateur intermédiaire.

En 1997, Age of Empires a jeté les bases d'une saga phare parmi les jeux de stratégie en temps réel.

Le principe de ce jeu de stratégie en temps réel édité par Microsoft en 1997 est de développer le plus rapidement possible une tribu sélectionnée parmi douze civilisations anciennes. Une fois que le joueur a épuisé ses ressources de manière optimale, il doit alors s’imposer militairement à ses adversaires. Comparé aux échecs, le jeu peut parfois être basé sur un principe simple, mais la victoire est rarement obtenue sans réflexion tactique. « On y jouait des soirées entières, autour d’une table », se souvient Aurélie, non sans une certaine nostalgie.

Son cas est tout sauf isolé : après un appel à témoignage sur le site de la monde à l’occasion de la parution deAge of Empires IV sur PC, nous avons reçu plus de 90 messages le 28 octobre. «  Tellement de ?, demande Aurélie en riant, visiblement fascinée. J’étais sûr qu’il y aurait trois réponses. « 

Percée précoce dans l’informatique à domicile

Foyer différent, même câble Ethernet distribué de pièce en pièce : « Il nous a fallu deux heures pour installer un ‘jeu’ qui prendrait deux heures », se souvient Thibault Le Gall alias Koka, joueur de Starcraft II, commentateur de jeu et Streameur sur Twitch. « Ce sont les meilleurs souvenirs de jeux vidéo de mon enfance »Il confie ce joueur de 26 ans et évoque les jeux avec son père et son frère Age of Empires II : L’ère des rois (1999), qui se déroule au Moyen Âge.

Bien que publié en 1999, le

De tels ajustements techniques ne surprennent pas Samuel Coavoux, Sociologue spécialiste des publics du jeu vidéo et chercheurs du Laboratoire Sense d’Orange Innovation : « Dans les familles musicales, il ne semble pas étrange qu’une pièce soit consacrée à la pratique musicale ou aux instruments. «  S’il est rare qu’un parent transmette sa passion du jeu vidéo à son enfant, il répond toujours à un schéma très classique, précise-t-il :

« Dans les familles de sportifs, il n’est pas surprenant de voir des parents jouer ou faire de l’exercice avec leur enfant… Cela montre que les jeux vidéo deviennent un hobby comme un autre : un hobby qui rend les gens heureux et investis. « 

Beaucoup nous racontent comment ils jouaient sous la surveillance d’un adulte lorsqu’ils étaient enfants. « Mon père a fait une première partie et nous a laissé jouer à côté. Il a repris la souris quand il a vu que le combat n’allait pas en notre faveur. »explique Paul Caro, 26 ans, désormais fan de « AoE3 », le troisième épisode de la saga. Chez Joséphine, 28 ans, l’inoubliable « wololo » – un bruitage chanté par un prêtre est devenu un cri de ralliement pour les fans – a fait écho dans une maison de vacances où ils « Geek les jours de pluie » avec son grand-père. Nicolas, 36 ans, n’oubliera pas l’échange passionné avec sa mère, au lendemain des soirées qu’elle passait sur l’ordinateur familial quand ses fils étaient au lit.

Le troisième épisode, sorti en 2005, se déroule dans les Amériques.  Voici un aperçu de la version remasterisée 2020.

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Familles où Âge des empires Résider au début des années 1990 a souvent une connexion spéciale aux ordinateurs. Beaucoup de parents y sont informaticiens, secrétaires ou managers. « On parle d’une population qui s’est informatisée tôt par son utilisation, qui reconnaît alors la légitimité d’un jeu car il développe des personnages un peu complexes », Analyse de Samuel Coavoux.

Sans son père développeur, le Norvégien Orjan Larsen n’aurait peut-être jamais découvert Âge des Empires II. « Ma première expérience a été d’être assis derrière lui et de le regarder quand j’avais environ dix ans. Petit à petit, il m’a laissé jouer et m’a montré comment faire les choses. », a déclaré à monde le trentenaire qui est désormais considéré comme l’un des meilleurs joueurs du jeu et streamer sérieux sur Twitch sous le pseudonyme de La Vipère.

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« J’avais l’impression qu’il appréciait et aimait jouer avec moi et mon frère. se souvient de son père Svein. Mais au bout d’un moment, quand il a commencé à me battre, je me suis moins amusé. «  Aujourd’hui si leurs niveaux sont maintenant trop « Supprimé » pour qu’ils jouent ensemble ils partagent toujours la même passion car le père est l’intendant de AoEZone, un site pour les fans de la série.

Au-delà d’une passion partagée, jouer en famille, c’est aussi rompre avec les relations hiérarchiques. « Jouer avec son père vers l’âge de douze ans, c’est pouvoir revendiquer une forme d’égalité pour un jeu », Juge Iris Delahaye, 31 ans. « Quand il n’avait pas déployé de renforts dans Elite Tarkans [une unité de combat des Huns] en poussant pour une attaque, vous aviez le droit légitime de le gifler ! « Elle se moque du Parisien qui parcourt les forums depuis longtemps pour optimiser encore plus sa technologie Âge des Empires II.

Les années 2010 ont été l'occasion d'éditions en haute définition (HD) des jeux

Madeleine de Proust

Pendant sa détention, Iris, comme de nombreuses anciennes familles de joueurs, a sorti la souris avec son père, ses frères et sœurs et ses amis. Elle préfère la convivialité de ces moments, où tout le monde discute en direct sur la plateforme Discord, aux jeux parfois déprimants auxquels elle jouait auparavant en ligne avec d’autres joueurs : « J’étais souvent la seule fille et il y avait des mecs sans foi ni loi », Elle explique.

« La reprise des jeux familiaux deÂge des empires montre que l’on revient à des formes de LAN, des compétitions locales avec des gens qui se connaissent, note Samuel Coavoux. Cette socialisation en petits groupes conduit à d’autres formes de jeux beaucoup plus accessibles et accueillantes que les jeux en ligne. « 

Il y a deux ans, les Riandets ont également réédité le premier titre de la série. Sauf qu’Aurélie, ses sœurs de 19 ans et son père sont désormais connectés, la famille est désormais dispersée dans plusieurs régions. « Bien sûr, c’est différent de s’appeler pour donner des nouvelles ! On partage autre chose », Elle rit. En vain elle ne voudrait pas jouer d’autre titre que l’original de 1997 ou même essayer le nouvel épisode. C’est désormais entre tradition et Madeleine de Proust  » connecté avec [sa] Famille « .

Le quatrième épisode est sorti le 28 octobre et devrait tenir le flambeau d'une série d'une rare longévité dans le monde du jeu vidéo.
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