Portada » Ces « espaces » pour s’évader dans le jeu et la fantaisie de l’actualité

Ces « espaces » pour s’évader dans le jeu et la fantaisie de l’actualité

by Felipina Vences

Des affiches carrément horrifiques ont été apposées ces jours-ci. Mais l’Escape Room Carpi « The Lost Rooms » c’est ça Chiara Russomanno (sur la photo) gère les locaux de la Via Svizzera 2M à Carpi, existe depuis quatre ans et est une entreprise solide qui emploie trois personnes : « Nous avons commencé tranquillement, explique-t-il, principalement grâce au bouche à oreille. » Mais maintenant nous avons pensé que notre organisation serait capable de faire face à une charge de travail plus importante et comptait sur des affiches. » Alors, que sont les « chambres perdues » annoncées avec deux mains griffues agaçantes ? En attendant, une prémisse : par Escape Room, nous entendons un format, un jeu de logique qui dans certains cas est très répandu et géré en franchise, dans d’autres – comme à Carpi – est le résultat de l’initiative d’entrepreneurs individuels dans lesquels les concurrents rejoindre Dans une salle à thème ils doivent chercher une issue en exploitant tous les éléments présents dans la salle mais surtout en résolvant des énigmes logiques. Cela n’a donc rien à voir avec des jeux de hasard ou des prix : ici, vous payez au moment de la réservation et le prix consiste entièrement en la victoire, la satisfaction de l’avoir remportée. Il ne faut cependant pas croire que le chemin soit si linéaire : les quatre « chambres perdues » de Carpi offrent une série de situations pour s’évader, entre le réel et le virtuel, entre l’horreur de l’île aux poupées et celle des zombies. à une aventure à la Indiana Jones dans laquelle employés et collaborateurs – tous jeunes programmeurs ou développeurs de jeux et, le cas échéant, acteurs – donnent le meilleur d’eux-mêmes en termes de décors, de scénographie et de construction de situations virtuelles, utilisant également la réalité augmentée.

Elle, Chiara Russomanno, 30 ans, qui se définit comme une « animatrice 2D-3D », réunit toutes les compétences et attitudes nécessaires pour monter une escape room : elle est diplômée à Vallauri et a étudié l’animation à l’École Internationale de Bande Dessinée de Reggio. Emilia et l’Informatique et la Réalité Virtuelle à l’Institut Bigrock des Technologies Magiques de Roncade (Trévise) : « C’est un divertissement basé sur la logique, explique-t-il, qui favorise la cohésion et la collaboration dans le groupe. « Vous réservez un jeu dans une salle à une heure précise. Le groupe, composé de huit personnes maximum, arrive ; reçoit des explications; est équipé d’un bracelet qui interagit avec les capteurs des salles et mémorise les pénalités qui déterminent « l’état de santé » (pratique, bien sûr) des joueurs, car on peut aussi perdre la vie virtuellement, l’important est qu’à au moins un membre du groupe est prêt à tenir jusqu’au bout ; et entre dans une pièce où il doit résoudre une énigme logique pour progresser dans le jeu. Le tout dans un contexte et un environnement dans lesquels la réalité se transforme en imaginaire et passe dans un temps suspendu et intense, bien que limité à un séjour maximum d’une heure, en supposant que le groupe ne soit pas en mesure de résoudre les énigmes et de résoudre d’abord les pièces dans lesquelles ils les font sortir. de. Le prix d’un passe-temps vraiment étrange varie entre 30 et 20 euros par personne, selon le nombre. Et qui sont les utilisateurs ? « Il n’y a pas de groupe spécifique – explique Chiara Russomanno –. C’est un jeu qui convient à tout le monde : des enfants de douze ans aux plus grands, car les groupes sont souvent composés d’amis ainsi que de familles. » Car qui a dit qu’il y avait une limite d’âge pour rêver en jouant ou jouer en rêvant donne ?

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