Un plus grand contraste entre impression artistique du Web 3.0 immersif et l’échantillon moyen actuel de plateformes de commerce électronique ou d’information numérique. De nombreux sites Web semblent encore plats et assez statiques. Nous rencontrons des « murs » de produits et de champs de contenu, certainement pas un monde dans lequel entrer.
Le battage médiatique actuel de Metaverse peut être un catalyseur pour perturber le paradigme actuel du site Web 2D. Le site Web plat, autrefois lancé à l’ère du Web 1.0 comme « mise en ligne de dossiers », peut désormais céder la place à des expériences spatiales.
L’interface utilisateur est souvent considérée comme un cadre, une sorte de tableau, dans lequel le contenu présenté doit s’intégrer parfaitement. Mais l’interface utilisateur est maintenant devenue un monde dans lequel vous pouvez entrer, sans cadres et sans frontières. Et surtout avec un casque VR. Il est temps pour une nouvelle génération de designers numériques de quitter le paradigme 2D, le site Web comme une collection de feuilles A4 plates reliées entre elles.
- Contenu WebVR
Pour créer un contenu immersif pouvant être visualisé dans le navigateur sans plugins ni autres limitations, les concepteurs numériques peuvent utiliser des frameworks accessibles tels que l’API WebXR, WebGL, Three.js et A-Frame. Un code relativement simple peut être combiné avec des objets 3D plus avancés à partir de logiciels 3D comme Blender. Low Hanging Fruits pour les marques qui disposent déjà de nombreux modèles 3D et qui souhaitent les proposer à un public plus large (avec casque VR). Les produits de la boutique en ligne peuvent être proposés dans une vue VR. Même sans casque VR, WebVR offre une expérience spatiale dans laquelle vous pouvez naviguer à l’aide d’un clavier et d’une souris (bureau) ou de gestes (mobile). Des représentations virtuelles spectaculaires des pavillons peuvent être vues sur le site Web de l’actuelle Exposition universelle de Dubaï. - Expériences de marque immersives
Là où la magie est nécessaire, une campagne ou une expérience produit, l’utilisation de la VR est évidente. Comme aucune autre technologie émergente, la réalité virtuelle répond au besoin fondamental de s’évader un moment de la réalité et de s’immerger dans un monde de conte de fées. Tout comme les résidents du sanatorium de De Toverberg. Bijenkorf a récemment lancé une belle expérience numérique basée sur WebGL, Admire and Wonder, dans laquelle Bijenkorf vous emmène dans un voyage à travers des produits à travers une sorte de forêt de conte de fées. - Utilitaires de marque immersifs
Une alternative plus pratique est l’immersion Utilité de la marque, une application fonctionnelle basée sur AR ou VR qui promeut la marque de manière instrumentale. IKEA offre depuis de nombreuses années la possibilité de projeter des meubles dans votre espace de vie actuel via AR. L’application offre une valeur utilitaire durable à la fois pour la marque et pour le consommateur. La maison de couture Dior propose un filtre AR sur Snap, avec lequel des baskets de créateurs peuvent être essayées et partagées. Le métaverse peut être aussi simple et pratique. - Expérience utilisateur immersive
Les interfaces de jeu se composent d’un monde en trois dimensions et d’un plan graphique plat qui fournit l’orientation, le statut et la navigation. Contrairement à d’habitude, les sites Web peuvent également être conçus complètement à plat, en suivant cette construction de surface combinée 2D-3D. C’est ainsi que nous passons des sites Web aux espaces web sans impliquer littéralement la réalité virtuelle. C’est ainsi que nous préparons le métaverse Web. Le système d’exploitation d’Apple utilise des représentations spatiales des fenêtres de navigateur ouvertes, par exemple. - plates-formes de jeu
Comme indiqué précédemment dans cet article, les plates-formes de jeu offrent un bon aperçu de ce qu’est déjà le métaverse et de ce qu’il deviendra en dehors du contexte du jeu. C’est donc une bonne idée pour les concepteurs numériques, les propriétaires de produits ou les CMO de passer du temps sur des plateformes comme Fortnite, Roblox et Minecraft pour comprendre la dynamique du public cible et suivre les initiatives des marques de sport et de mode progressistes. - mode crypto
Il y a un commerce florissant de vêtements et d’accessoires pour les avatars. DRESSX vendu métamode qui peut être essayé dans l’application d’essai AR. L’application de jeu Zepeto offre une infinité d’options pour personnaliser votre avatar. Vous pouvez facilement créer et vendre des vêtements d’avatar dans l’application de vêtements Zepeto. Sansar et The Materialized sont d’autres marchés de mode numériques populaires.Bien que l’accent soit mis actuellement sur la mode et les accessoires, il est logique et fascinant de considérer les offres de produits de Metaverse comme une extension de la gamme de produits physiques et de les expérimenter à petite échelle en tant que chef de produit ou CMO.

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